先說答案:可以,但非必須。
最近,陸續(xù)有同學針對交互設計是否需要學習編程這一問題,因為自己沒有編程基礎,又想觸及這個專業(yè)領域,坦白說,這個問題并沒有一個統(tǒng)一答案,因為它需要因人而異,因階段而異,因個人目標而異。
也許交互設計不是你以為的那樣,在這里為了同學們更好的了解交互設計,蔥哥給大家列出了以下幾點,思考完這些,你在想想自己要不要,適不適合學交互設計。
1.新手對交互設計的幾個誤區(qū)
①交互設計是做動效的?
如果你是這么認為的,那動效設計師是干嘛的?
②交互設計是畫原型界面的?
原型界面僅僅只是一種產品的表現(xiàn)形式,并不是交互工作中的全部工作。
③交互設計一定要會編程?
我認識很多交互的,然而牛逼的幾個,并不會所謂的編程,但是學了肯定沒壞處,可基本的都沒學好,就別去搞其他的了。
④交互設計是設計各種彈框等控件的?
如果你有這種想法,說明你還不了解這個行業(yè),還是先去百度叭。
有人會問,那如果這些都會呢?
當然,如果你會以上全部的破東西,那么你可以飛了。
2.交互工作中要用到什么工具?
很多人一上來就問,交互平時工作中都用什么工具啊?是Axure嗎?還是墨刀?還是balabala(這個是小魔仙,做交互很有用,你信么)?
有部分人,還沒有入行,對行業(yè)不清楚,被很多人誤導,以為交互就是用Axure去畫原型做效果,這部分人我會說:你先別管這么多,多看看。
入門書籍,邏輯思維方面多鍛煉鍛煉,研究研究別人的產品。
作為一個交互設計師,平時偶爾溝通一下軟件其實沒什么,但是不要過于沉迷在這方面。天天想著這個工具好那個工具不好,怎么進步?一個工具就能讓你成為大師,那別人還學什么工業(yè)設計,說是出來做交互有優(yōu)勢?能上手去用一個就可以了。不要過多的把心思放在這里,一個交互(設計師)真正的能力是設計思維。你再這樣下去人家UI設計師都要超過你了,現(xiàn)在的UI可是連交互都是很擅長的。比工具你比得過人家?
曾經(jīng)有一段時間,我的一個同事也是深陷其中,天天在研究各種軟件,想著什么畫原型快點,什么做動效帥點。從AE到Principle等等。
告訴你,沒軟用(我不說臟話的,沒軟用就是說“沒有一個軟件是好用的”)。
有時候一張紙一支筆,就可以做好原型(雖然這就是個說法,但是真這樣效率就比較低了,為什么?你打字和寫字哪個速度快?)。
我認識一個大牛,它用Excel做出來的原型,都很漂亮啊!!!
畢竟交互面試的時候,面試官問你問題,你難道還說我會什么什么工具么。。哎,我都不知道這里要說什么了,大家真的別去糾結什么工具了。隨便Axure、Sketch、PS,你只要能畫出來個框架表達你的意思就可以了。
真的想做好交互就多去看看書,看看優(yōu)質的文章,關注下各大網(wǎng)站的新聞以及把玩一下有趣的APP,寫下自己的心得吧。
3.學交互要看哪些書?
其實我不是不想回答這類問題,但是這種東西你問我,不如去問百度。一個行業(yè)的好書就那么幾本,大家基本都耳熟能詳也都聽膩了。
當你告訴他,去看《交互設計精髓》、《用戶體驗要素》等等比較經(jīng)典的書時,一般喜歡問這類問題的人,潛意識里還是想著:“哦,那我早就知道了,看不看都一樣?!?/p>
真的想看書,什么書都看看吧(這里說的什么書,是說好書,經(jīng)典的書),國內外名著,知名的出版社出的,年份久一點的經(jīng)典書籍(這類書相對來說沉淀比較久了,能經(jīng)得起推敲)?,F(xiàn)在市場上很多書,我看著看著已經(jīng)不知道它在說什么了,邏輯結構相當混亂。所以多看好書,提高自己的閱歷,對自己總是有好處的。
如果你真的想學習,不用問了,直接去搜交互類書籍,就那么幾本經(jīng)典的,好好啃,學點基礎。懶惰總是有理由的,克服下能怎么樣?
4.交互工作中要做些什么?
每個公司工作職責都是不一樣的。真想了解這些問題,去看看招聘信息不是更好么?你問別人得到的答案無非也就是這些。
真的想學到什么東西,不是問問就可以得到答案的。去做,做執(zhí)行(生活就像是一坨屎,你愿意就拉的舒暢,你不愿意,就便秘吧)!
有時候學習也是一樣的,你認不認真都可以從這些小問題中看出來。一直問問題其實也沒什么,重點是問的問題都是自己可以解決的,那就沒意思了(這類人不是真的想知道學習的方法,而是在尋找快速成功的答案)。
簡單說下:流程圖、架構圖、原型界面、交互文檔,都是一般公司中交互設計的工作。 (至于什么是流程圖、架構圖等,百度說的比我好多了)
還有人問:線框圖怎么畫才好看?
這類問題,你們要去找自己的開發(fā)和視覺設計,問他們怎么做才能讓他們看懂。畢竟你畫出來的圖是給他們看的。千萬別去糾結網(wǎng)上那種很高大上的線框圖,沒有用,你要是真有時間,還不如多去研究研究產品的框架及流程對你會更有幫助。
這里多說兩句:線框圖,真的不是你想的那樣,很多大牛的線框圖都是黑白灰三個顏色,邊上一堆文字。你要去想的是線框圖怎么看起來簡單,而不是怎么看起來好看。
其實做什么工作不重要,重要的是工作中你需要思考。因為很多人都是做著手上的工作,然而卻并不知道自己在做的什么。
5.工作中不得不思考的幾個方面
一個搞UI設計的朋友,跟我說公司開發(fā)完成后的產品和自己的設計稿出入很大。我問他為什么,他說因為產品經(jīng)理是傻X(仔細體會這句話)。
有多少人是這樣的,看完之后給我舉個腳。你設計好的東西要產品或交互去和開發(fā)跟進視覺?如果你也是這樣,那你的工作只完成了一半,當然工資也只能減去一半了。
交互在跟進的時候不可能完全關注視覺部分,即使完全關注了,也不可能比視覺設計來的專業(yè),那開發(fā)疏漏了幾像素的東西,你怪產品和交互有什么道理呢?主動點,自己去跟進。別埋怨,什么是團隊?理解了你就成熟了。
交互設計在工作中會遇到什么問題?我說出來你肯定覺得就是這樣:
每次做原型提給產品,都會有疏漏。
評審的時候,大家問你為什么要這樣做而不是那樣做,然而你根本沒想到那樣是哪樣。
一個交互的發(fā)生附帶多種結果,成功是怎么樣?失敗了是怎么樣?提示是什么?是不是又忘了去想?
對,這個時候你已經(jīng)亂了,被問得語無倫次,勉強說出一些連自己的聽不懂的話來忽悠別人(這個時候別想著你成功忽悠了他們,他們是不想讓你下不了臺階,所以不反駁你)。
作為一個新人,你面對的可是職場經(jīng)驗豐富的一群老油條。但是不要因為一次兩次的挫折就害怕失敗害怕發(fā)言,大膽的說出的你想法,即使錯了又如何?你不說出來怎么知道自己錯?不知道自己錯了怎么去進步?也不要什么都只聽自己的,多聽聽別人的意見,錯了就認,別死要面子。重點是承認自己的錯誤,并重新審視自己的原型,找出哪些細節(jié)思考不到位,花時間去想。
記住,在工作中你會收到大量來自產品的需求,不要盲目的全盤接受,學會質疑。作為一個交互,你要評判哪些功能是需要做的,哪些功能是暫時不必要的。當然,你要站在用戶、產品以及公司發(fā)展戰(zhàn)略的角度來看待這些問題。
多學點東西,多想點東西,就跟前面說UI跟進開發(fā)的工作一樣,交互不止是跟進,還要熟悉整個產品的框架、流程,要學的東西可不是就那么一點點。
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