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日本動畫留學后的工資和就業(yè)前景2021年

賦能網 2023-07-02 90

學生熱愛動漫并想要到日本留學,這種現象在中是非常常見的事情,尤其年紀越小的學生,抱有著這種愿望的學生也越多。這點來看,動漫文化確實已經在很大程度上影響了我們大家。下面我們?yōu)槟斀庀氯毡緞赢嬃魧W工資。

最早的,有人說是印刻在陶器、墻壁上等能夠表現出動態(tài)的靜態(tài)圖畫,中國的走馬燈等也都是早期的動畫表現形式。米老鼠的出現應該算是真正意義上讓人們體驗到了動畫的魅力。這門藝術形式也自此廣為流傳,中國、日本也都受到了這門藝術的影響。再后來,隨著電腦圖像處理技術的發(fā)展和革新,3D這門新的藝術表現形式問世,它的出現起初用于電影界(星球大戰(zhàn)系列等),但隨著皮克斯工作室制作完成第一部長篇3D動畫《TOY》以后,這門新的藝術形式又被大家所稱贊。同時,這門藝術的用途范圍更加廣泛,從諸多領域都為我們提供了非常棒的服務。同時,也是由于這門技術的革新,也讓很多曾經不喜歡動漫的人愛上它。但它的出現,確實也對傳統(tǒng)動漫產生了很大的打擊,它的出現使傳統(tǒng)手繪動漫失去了大批的觀眾。不過可喜可賀的是,日本在這方面是個例外,日本現在雖然也應用3D技術去處理部分動畫細節(jié),但是主要動漫還是以傳統(tǒng)方式體現。

動畫是有多重表現形式的,除了上述兩種,還有一種動畫叫做定格動畫,也就是一格一格用相機拍出來然后剪輯成動畫的。

說了一些題外話,但是從這里,我們也能大致看出動漫這方面的專業(yè)大致方向。

傳統(tǒng)動畫是一門藝術,又是一門技術。藝術上說,它需要學生扎實的美術、素描功底。技術上說,動畫是處理時間、距離的一門技術??此坪唵蔚膭赢?,一秒內最少要用到12張靜態(tài)圖,如果其中一張有錯誤,很快會在動畫中體現出來。這是傳統(tǒng)動畫對藝術的苛求。

3D動畫技術,它的原理其實和動畫是一樣的,學習3D動畫,也必須懂得這其中的技術,1秒鐘是24格(或者最少12格)。制作3D,也同樣需要懂得處理時間關系,可喜的是,3D因為不需要動手畫,所以只要第一步3D模型建好了,就是處理時間和動作的問題了。當然這也一點不輕松的,一個簡單的3D動畫,也都需要一個漫長的制作過程。當然,學習3D技術將會發(fā)展到多個領域,制作廣告、游戲、動畫、電視節(jié)目等等,全都需要3D技術應用。因此3D行業(yè)就業(yè)范圍也并不比傳統(tǒng)手繪差。

漫畫,它在日本絕對是全民向,經常在電車中看到手持漫畫書的男男女女老老少少,日本大部分的動畫、電影、日劇都是來源于漫畫這種最初的藝術形式。

日本動畫專業(yè)留學在教育機構中的分類與設置。

動漫專業(yè)的大學、專門學校一般都會分為藝術學部、設計學部、漫畫學部等,但是3D動畫專業(yè),在設置上還沒有太統(tǒng)一的叫法,有的學校直接稱為3D動畫專業(yè),有的學校稱之為工業(yè)藝術專業(yè),也有的稱之為電腦藝術等等。

學校專業(yè)方面

①動畫漫畫類

動漫畫類一般分為卡通畫專業(yè)、故事漫畫專業(yè)、動畫專業(yè)、漫畫企劃專業(yè)等。在咨詢過程中,很多學生都表示想要自己畫漫畫,畫出自己喜歡的故事、人物情節(jié),這其實就是故事漫畫專業(yè)了,日本叫做storymanga,它和卡通專業(yè)是不一樣的,卡通更偏向于單張諷刺畫、4格諷刺畫、或者繪本書等。

在專門學校里也會設置聲優(yōu)專業(yè)。

②設計類

設計類,在動漫專業(yè)里也是必不可少的,一般分工比較細的專門學校里,有角色設計專業(yè)、場景設計專業(yè)等等。

③3D類

3D,3D游戲制作、3D動畫、3D建模、CAD工程建圖等。

日本動漫專業(yè)處于世界前端。日本留學眾多學生想要學習動漫專業(yè),又擔心回國后就業(yè)前景不理想。對此,學生們不必擔心,中國的動漫產業(yè)由于得到了政府政策扶持,正在以十分驚人的速度發(fā)展著,以互動項目、數碼攝像、CG設計為代表的多媒體行業(yè)在國內已經取得了長足的發(fā)展。這股多媒體動畫浪潮目前已經滲透到教育、展示、游戲以及影視制作等各大領域當中,顯示出誘人前景。下面,百利天下留學小編就詳細為大家介紹動漫專業(yè)就業(yè)前景。

日本動畫專業(yè)留學的發(fā)展迅速前景撩人

以動漫、網絡游戲、手機游戲、多媒體產品等為代表的CG動漫產業(yè)是21世紀知識經濟的核心產業(yè)。這場“后現代產業(yè)浪潮”不僅給全球經濟戰(zhàn)略結構帶來了巨大轉變,也讓發(fā)展中的中國城市看到了趕超世界的機遇,紛紛將國產動畫產業(yè)作為新的經濟增長點列入文化產業(yè)和經濟發(fā)展規(guī)劃。

目前全球動畫產業(yè)的產值在2000億美元到5000億美元之間,而日本的動漫產業(yè)年產值達到230萬億日元,成為日本第二大支柱產業(yè),香港動漫市場也以46億港元的年營業(yè)收入超過電影產業(yè)。在美國、韓國、英國等動漫強國,動畫產業(yè)在國民生產總值中都占有非常重要的地位。

據調查顯示,我國每年需要的動畫片總播放長度20多萬分鐘,而國內目前創(chuàng)作動畫節(jié)目的能力每年不過3萬分鐘,每年市場缺口達25萬分鐘左右,蘊含商機近千億元。但是,中國接近90%的動漫市場正被國外動漫產品侵占。對比國際動漫產業(yè)發(fā)展水平,我國動漫產業(yè)還剛剛起步,其市場潛力還有待挖掘,前景非常撩人!

復合技術與設計人才少

隨著中國動漫產業(yè)的日益繁榮,全國各地業(yè)紛紛建起動漫產業(yè)基地,而相對應的CG動漫人才缺口巨大。僅僅從動漫人才一項來看,我國就有近3萬名卡通原創(chuàng)人才缺口,而輔助性人才的缺口更是高達十幾萬人。面對巨大的人才缺口,國內高校開始設立動漫專業(yè)進行相關人才的培養(yǎng),動漫人才培訓機構也如雨后春筍般涌現。但這些教育機構的培訓,大多在動漫技術方面著力較多,培養(yǎng)方向多為單一技術型人才。

一位業(yè)內人士坦言,目前企業(yè)需要的是復合型技術與設計人才。由于動漫的高校教育剛剛起步,培養(yǎng)出來的大多是“畫工型”人才,缺乏自主創(chuàng)新的能力,簡單地說,就是“只會畫故事,不會說故事”,而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術與技術的復合型人才。因此,這類復合型人才需求緊俏。

日本動畫留學后的工資和就業(yè)前景2021年

CG人才成職場新寵

動漫產業(yè)給企業(yè)、國家?guī)砜捎^效益的同時,也給那些從事動漫的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動漫人才身價水漲船高。據一位業(yè)內人士透露,在沿海發(fā)達城市,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年后可以攀升到在5000元到8000元之間,優(yōu)秀人才的年薪將達到10萬至50萬元,而對于那些獨當一面的首席設計師、藝術總監(jiān)或已擔任管理運營職務的頂尖高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動畫設計師、3D多媒體設計師、平面設計師都成為令人羨慕的職業(yè)。

動漫游戲產業(yè),被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a業(yè)。中國動漫產業(yè)也正在向前發(fā)展,所以,學生日本留學學習動漫專業(yè)是個不錯的選擇。

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