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第二彈一字之差卻千差萬(wàn)別的藝術(shù)留學(xué)專(zhuān)業(yè)!

賦能網(wǎng) 2023-07-02 94

當(dāng)今社會(huì)分工越來(lái)越明確細(xì)致,就像垃圾分類(lèi)也要講“專(zhuān)業(yè)流程化”。其實(shí)藝術(shù)留學(xué)中也有一些專(zhuān)業(yè)名稱(chēng)很相似,但是學(xué)習(xí)內(nèi)容卻大不相同的專(zhuān)業(yè),今天ACG藝術(shù)留學(xué)小編就和大家一起看看有哪些專(zhuān)業(yè)需要仔細(xì)辨認(rèn)吧。

時(shí)尚管理vs品牌管理


時(shí)尚管理是介于商科和藝術(shù)設(shè)計(jì)之間的專(zhuān)業(yè),本質(zhì)上屬于管理類(lèi)。主要還是圍繞時(shí)尚品牌展開(kāi)兩個(gè)方面:一是發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有品牌的問(wèn)題,研究分析解決;二是通過(guò)對(duì)某個(gè)時(shí)尚品牌的研究,繼而制定品牌在未來(lái)一段時(shí)間的發(fā)展戰(zhàn)略。


時(shí)尚管理涵蓋的范圍非常廣泛,主要是在發(fā)掘潛在客戶(hù)需求和把握潮流動(dòng)態(tài)的基礎(chǔ)上,通過(guò)供應(yīng)鏈管理、生產(chǎn)線管理、公關(guān)活動(dòng)策劃、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、銷(xiāo)售戰(zhàn)略制定等各個(gè)環(huán)節(jié)促使產(chǎn)品及企業(yè)獲得廣泛的社會(huì)認(rèn)可。


第二彈一字之差卻千差萬(wàn)別的藝術(shù)留學(xué)專(zhuān)業(yè)!

品牌管理(Brand Management)是研究品牌運(yùn)動(dòng)基本規(guī)律的一門(mén)科學(xué),著重研究品牌現(xiàn)象的內(nèi)在機(jī)理及其規(guī)律,是一門(mén)綜合性很強(qiáng)的應(yīng)用型科學(xué)。


品牌管理也是一個(gè)時(shí)尚而高端的專(zhuān)業(yè),品牌的影響力決定著企業(yè)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力,所以很多企業(yè)管理者越來(lái)越意識(shí)到品牌的價(jià)值。


服裝設(shè)計(jì)vs戲服設(shè)計(jì)


服裝設(shè)計(jì)(Fashion Design) 屬于工藝美術(shù)范疇,是實(shí)用性和藝術(shù)性相結(jié)合的一種藝術(shù)形式。設(shè)計(jì)(Design)意指計(jì)劃、構(gòu)思、設(shè)立方案,也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設(shè)計(jì)的定義就是解決人們穿著生活體系中諸問(wèn)題的富有創(chuàng)造性的計(jì)劃及創(chuàng)作行為。


它是一門(mén)涉及領(lǐng)域極廣的邊緣學(xué)科,和文學(xué)、藝術(shù)、歷史、哲學(xué)、宗教、美學(xué)、心理學(xué)、生理學(xué)以及人體工學(xué)等社會(huì)科學(xué)和自然科學(xué)密切相關(guān)。作為一門(mén)綜合性的藝術(shù),服裝設(shè)計(jì)具有一般實(shí)用藝術(shù)的共性,但在內(nèi)容與形式以及表達(dá)手段上又具有自身的特性。


戲服設(shè)計(jì)需要根據(jù)舞臺(tái)及影視劇人物所需來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),往往更具舞臺(tái)感,造型夸張獨(dú)特。


每一件在電影中穿在人物身上的衣服就是戲服,不管它是借來(lái)的、租來(lái)的、買(mǎi)來(lái)的,或者特地為電影量身設(shè)計(jì)制作的,那些不打算重新制作戲服的電影也仍然需要戲服“設(shè)計(jì)”。每一件戲服都需要精挑細(xì)選,根據(jù)不同的人物、故事和構(gòu)圖來(lái)對(duì)其進(jìn)行修改和做舊。


交互設(shè)計(jì)vs計(jì)算機(jī)交互


交互設(shè)計(jì),又稱(chēng)互動(dòng)設(shè)計(jì)(英文Interaction Design, 縮寫(xiě)IXD或者 IAD)。目前的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,大家無(wú)論是操作電腦、手機(jī)還是其他智能產(chǎn)品,都涉及人機(jī)交互。


交互”源自英文interaction,即相互交流、雙向互動(dòng),目前的智能產(chǎn)品(如軟件、移動(dòng)設(shè)備、人造環(huán)境、可佩帶裝置等等)都涉及交互??梢哉f(shuō),好的交互能成就一份智能產(chǎn)品,而一般來(lái)說(shuō),好的交互必須由專(zhuān)業(yè)的交互設(shè)計(jì)師打造而成。


計(jì)算機(jī)交互專(zhuān)業(yè)(Human?Computer Interaction或Human?Machine Interaction,簡(jiǎn)稱(chēng)HCI或HMI)主要研究人與人造物之間的關(guān)系,以及如何更好的設(shè)計(jì)出為人類(lèi)服務(wù)的產(chǎn)品與體驗(yàn)的設(shè)計(jì)類(lèi)學(xué)科。


計(jì)算機(jī)交互界面通常是指用戶(hù)可見(jiàn)的部分,用戶(hù)通過(guò)人機(jī)交互界面與系統(tǒng)交流,并進(jìn)行操作。


游戲設(shè)計(jì)vs娛樂(lè)設(shè)計(jì)


游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。


游戲設(shè)計(jì)在整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中承擔(dān)了很多的角色,因此,可以說(shuō)游戲設(shè)計(jì)師處在整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)這個(gè)金字塔的頂尖。大多數(shù)游戲設(shè)計(jì)師都是以藝術(shù)家、程序員或者測(cè)試人員出師,但最終他們都會(huì)得到提升。


娛樂(lè)設(shè)計(jì)是一門(mén)以設(shè)計(jì)電影、廣告、視頻、游戲、動(dòng)畫(huà)還有主題公園、娛樂(lè)場(chǎng)所等內(nèi)容,旨在給這個(gè)無(wú)聊的世界和人們帶來(lái)更多快樂(lè)的專(zhuān)業(yè)。從業(yè)者就像新的造物者一樣,設(shè)計(jì)出一個(gè)充滿想象力的全新世界,人和物都來(lái)自設(shè)計(jì)師的幻想。


看起來(lái)差不多的專(zhuān)業(yè)真的是相差甚遠(yuǎn)呢,希望小編的介紹有幫助到你,想了解更多藝術(shù)留學(xué)專(zhuān)業(yè)信息,可登陸ACG官網(wǎng)在線咨詢(xún)或撥打:4008-569-579

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