現(xiàn)在市面上有各種各樣的游戲出現(xiàn),不同的游戲可以滿足不同的人群的需求,但是不管是什么樣的游戲,游戲的界面和視覺效果都是要求比較高的。只有給客戶提供到好的界面和視覺效果那么這款游戲才會(huì)受到大眾的喜愛,那么unity開發(fā)中unity低多邊形風(fēng)格插件有哪些?下面達(dá)內(nèi)科技的小編就大家整理下。
Low Poly Water GPU
Low Poly Water
GPU用于在Unity中模擬低多邊形風(fēng)格的水,所有波浪計(jì)算完全在GPU上進(jìn)行,不占用CPU資源以實(shí)現(xiàn)性能。該插件支持自定義波浪與光照效果,可以模擬水波拍打岸邊的混合、平面反射與折射及吸光效果,能夠接收陰影效果,多可支持4個(gè)點(diǎn)光源,并可自定義水面網(wǎng)格。
Low Poly Terrain
Low Poly
Terrain用于在Unity編輯器中生成低多邊形地形的工具,支持導(dǎo)入U(xiǎn)nity地形數(shù)據(jù)后在編輯器中直接處理地形,也支持從其它地形工具導(dǎo)入高度圖與顏色貼圖。該工具可以動(dòng)態(tài)生成并管理LOD級(jí)別,以盡可能減少多邊形數(shù)量。利用動(dòng)態(tài)批處理降低CPU與GPU使用率,可以動(dòng)態(tài)查詢地形數(shù)據(jù),且支持在地形上程序化生成樹木等對(duì)象。Low
Poly Terrain支持PBR及自定義光照模型,適用于對(duì)性能要求較高的環(huán)境,例如VR平臺(tái)。
DirectX 11 Low Poly Shader
DirectX 11 Low Poly Shader也是用于在Unity中實(shí)現(xiàn)低多邊形風(fēng)格的插件,雖然名字包含DirectX
11,該插件也能支持其它圖形API,但要求硬件支持Geometry Shader。插件提供了測(cè)試資源包,在購(gòu)買之前可以先測(cè)試該插件是否支持目標(biāo)平臺(tái)。
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