韓國留學專業(yè)推薦——游戲動漫篇
在游戲動漫方面韓國也的確有自己的優(yōu)勢,在亞洲的游戲動漫類教育中,韓國是處于領先的位置。那么近幾年韓國在在線游戲方面具有非常大的競爭力、在中國市場挫敗美日的主要原因也是文化上與中國相似,占據(jù)有利地位。
中國網民不太喜歡美國和日本的網絡游戲,而偏好韓國網絡游戲“華麗的3D畫面和豐富多彩的故事”,如韓國網絡游戲“穿越火線”贏得中國玩家歡迎的主要原因是它逼真的槍戰(zhàn)效果。最重要的是,韓國政府對游戲產業(yè)的支持也不容忽視。韓國游戲產業(yè),在韓國文化產業(yè)出口中占一半比重。
祥明大學天安校區(qū):
1)漫畫專業(yè):
漫畫數(shù)碼內容學部的漫畫專業(yè)要求學生掌握從卡通和故事漫畫到策劃、故事、劇本乃至編輯的漫畫制作所有課程,學生本人徹底地策劃作品,設定故事中的登場人物,不僅是人物的行動、表情、背景,乃至于通過分格、分頁面等表現(xiàn)技法完成漫畫作品,實施全過程教育。實習科目和理論科目并行,目標在于完成能夠綜合性地活用造型實習和故事構成能力的練習以及表現(xiàn)方法和多媒體的新數(shù)碼形象。客服原有出版漫畫的局限,在培養(yǎng)優(yōu)秀人才方面把最重點放在融進變化的多媒體環(huán)境和新科技內容。為此,重點研究有關卡通、情節(jié)漫畫和故事這三大領域的理論和實習,進行制作,還與開設各種有關漫畫專業(yè)的大學進行國際交流和共同研究項目,目標在于培養(yǎng)打開二十一世紀漫畫新篇章的專家。
2)動畫片專業(yè):
漫畫數(shù)碼內容學部的動畫片專業(yè)為了培養(yǎng)即使在數(shù)碼及新媒體環(huán)境中也能夠熟練通用的影像藝術人才,在基礎實習和理論基礎上,不僅活用具有實業(yè)性、生動的多媒體工具實施專業(yè)實習,還為了培養(yǎng)策劃力和表現(xiàn)力而運營主要教課課程。為了在畢業(yè)后使做好準備能夠進入動畫片制作與策劃、形象設計、背景美術、數(shù)碼3D動畫片制作與策劃、特殊效果、瞬間動畫中心的網絡動畫片、動畫片劇本作家、獨立動畫片作家等多種專業(yè)領域工作的機會,本專業(yè)提供在動畫片專業(yè)體現(xiàn)個人個性的教育。
東國大學:
影視傳媒學院 游戲多媒體工學,講授游戲開發(fā)及多媒體信息處理中的工學理論、工學分析、游戲和多媒體系統(tǒng)的開發(fā)、藝術素養(yǎng)等。
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