引進(jìn)好萊塢制作標(biāo)準(zhǔn),獨(dú)創(chuàng)匠心課程內(nèi)容 0基礎(chǔ)階段性提升,掌握“流量”黑科技 |
課程內(nèi)容
1.動(dòng)畫師的能力要求與發(fā)展路徑 2.好萊塢制片流程標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用(上) 3.3DMAX動(dòng)畫基礎(chǔ)、高級(jí)材質(zhì)及V-ray渲染器 4.相機(jī)動(dòng)畫預(yù)演 5.場景整理與不同光感細(xì)化 6.寫實(shí)動(dòng)畫材質(zhì)調(diào)節(jié)與制作與臟舊化材質(zhì)制作 7.多鏡頭、多角度動(dòng)畫制作 8.商業(yè)動(dòng)畫等多場景渲染與制作 9.Realflow流體制作 10.動(dòng)畫剪輯和剪輯心理學(xué) 11.After Effect軟件應(yīng)用 12.好萊塢制片流程標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用(下) 13.打造真實(shí)的商業(yè)級(jí)項(xiàng)目 14.主題實(shí)戰(zhàn)總結(jié)會(huì): 團(tuán)隊(duì)宣講 |
可掌握的核心能力
1.3D動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)原理 2.動(dòng)畫基本動(dòng)畫工具:攝影表編輯器、曲線編輯器、Path Constraint控制器、藤蔓插件、 Multiscatter種樹插件、V-ray新渲染器的應(yīng)用 3.物理材質(zhì)、鏡頭預(yù)演、場景助手腳本,對(duì)相機(jī)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律及基本的場景布置原則,電影語言的運(yùn)用; 4.各場景燈光布置與制作技巧 5.影視、動(dòng)漫、建筑、規(guī)劃等多場景動(dòng)畫的講解與制作 6.premiere軟件應(yīng)用 7.After Effect軟件的應(yīng)用 8.高標(biāo)準(zhǔn)三維動(dòng)畫項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)運(yùn)作和組織方法 9.動(dòng)畫項(xiàng)目制作能力 |
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